检索存储在动画剪辑中的对象引用曲线绑定。
使用此方法查找哪些对象引用属性是可动画的。
Unity 有两种类型的动画:浮点曲线和对象引用曲线。浮点曲线是经典曲线,它随时间推移动画化浮点属性。对象引用曲线是在一段时间内动画化对象引用属性的结构。
此方法仅检索对象引用曲线绑定。有关浮点曲线的详细信息,请参阅 AnimationUtility.GetCurveBindings。
using UnityEditor; using UnityEngine;
// Editor window for listing all object reference curves in an animation clip public class ClipInfo : EditorWindow { private AnimationClip clip;
[MenuItem("Window/Clip Info")] static void Init() { GetWindow(typeof(ClipInfo)); }
public void OnGUI() { clip = EditorGUILayout.ObjectField("Clip", clip, typeof(AnimationClip), false) as AnimationClip;
EditorGUILayout.LabelField("Object reference curves:"); if (clip != null) { foreach (var binding in AnimationUtility.GetObjectReferenceCurveBindings(clip)) { ObjectReferenceKeyframe[] keyframes = AnimationUtility.GetObjectReferenceCurve(clip, binding); EditorGUILayout.LabelField(binding.path + "/" + binding.propertyName + ", Keys: " + keyframes.Length); } } } }