animator | 调用此方法的Animator实例。 |
transform | 目标Transform。 |
type | 目标类型Component。 |
property | 目标属性Component。 |
isObjectReference | 如果要绑定的属性访问类似SpriteRenderer.sprite这样的对象则isObjectReference需要设为true。 |
可以绑定尚未存在的属性。例如,可以绑定稍后将动态添加的MonoBehaviour上的属性。在这种情况下,需要在GameObject上添加MonoBehaviour后,使用ResolveAllSceneHandles手动解析句柄。