版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

ArticulationBody.AddRelativeForce

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

切换到手册

声明

public void AddRelativeForce(Vector3 force, ForceMode mode = ForceMode.Force);

参数

force 以局部坐标表示的力向量。
mode 要应用的力的类型。

描述

相对于其局部坐标系,对关节体应用 force

您只能对激活的 ArticulationBody 应用力。如果 GameObject 未激活,则 AddRelativeForce 不会产生任何影响。

ForceMode.ForceForceMode.Acceleration 模式修改每秒线性速度累加器,而 ForceMode.ImpulseForceMode.VelocityChange 修改每步线性速度累加器。这两种 ForceMode 组的混合不适用于关节体,并且只会应用每秒线性速度累加器。

有关 ForceMode 如何影响速度的更多信息,请参阅 Rigidbody.AddForce

对关节体应用力会唤醒该体。如果力大小为零,则关节体不会唤醒。
计量单位 - N(牛顿)。

其他资源:AddForceAddForceAtPositionAddRelativeTorque

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Add a thrust force to push an object in its current forward // direction (to simulate a rocket motor, say). public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float thrust; public ArticulationBody ab; void Start() { ab = GetComponent<ArticulationBody>(); }

void FixedUpdate() { ab.AddRelativeForce(Vector3.forward * thrust); } }