构建中所有 AssetBundle 的清单。
| GetAllAssetBundles | 获取清单中的所有 AssetBundle。 |
| GetAllAssetBundlesWithVariant | 获取清单中所有具有变体的 AssetBundle。 |
| GetAllDependencies | 获取给定 AssetBundle 的所有依赖项 AssetBundle。 |
| GetAssetBundleHash | 获取给定 AssetBundle 的哈希值。 |
| GetDirectDependencies | 获取给定 AssetBundle 的直接依赖项 AssetBundle。 |
| GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
| ToString | 返回对象的名称。 |
| Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
| DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
| DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
| FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载活动对象。 |
| FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。 |
| FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
| Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
| InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
| bool | 对象是否存在? |
| operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
| operator == | 比较两个对象引用是否指向同一对象。 |