构建中所有 AssetBundle 的清单。
GetAllAssetBundles | 获取清单中的所有 AssetBundle。 |
GetAllAssetBundlesWithVariant | 获取清单中所有具有变体的 AssetBundle。 |
GetAllDependencies | 获取给定 AssetBundle 的所有依赖项 AssetBundle。 |
GetAssetBundleHash | 获取给定 AssetBundle 的哈希值。 |
GetDirectDependencies | 获取给定 AssetBundle 的直接依赖项 AssetBundle。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索类型为 type 的任何已加载活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用是否指向同一对象。 |