版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetBundleManifest

UnityEngine 中的类

/

继承自:Object

/

实现于:UnityEngine.AssetBundleModule

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描述

构建中所有 AssetBundle 的清单。

公共方法

GetAllAssetBundles获取清单中的所有 AssetBundle。
GetAllAssetBundlesWithVariant获取清单中所有具有变体的 AssetBundle。
GetAllDependencies获取给定 AssetBundle 的所有依赖项 AssetBundle。
GetAssetBundleHash获取给定 AssetBundle 的哈希值。
GetDirectDependencies获取给定 AssetBundle 的直接依赖项 AssetBundle。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或用户可修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索类型为 type 的任何已加载活动对象。
FindFirstObjectByType检索类型为 type 的第一个已加载活动对象。
FindObjectsByType检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用是否指向同一对象。