版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AssetDatabase.GetAssetOrScenePath

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public static string GetAssetOrScenePath(Object assetObject);

说明

返回相对于存储该资源的项目文件夹的路径名称。

所有路径相对于项目文件夹,例如:“Assets/MyTextures/hello.png”当游戏对象是场景的一部分时,将返回场景路径。

using UnityEditor;
using UnityEditor.SceneManagement;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class AssetDatabaseExamples : MonoBehaviour { [MenuItem("AssetDatabase/Get Asset Or Scene Path Example")] static void GetAssetOrScenePathExample() { var asset = AssetDatabase.LoadAssetAtPath("Assets/Prefabs/Cube123.prefab", typeof(GameObject)); //This will output Assets/Prefabs/Cube123.prefab Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(asset)); var clone = Instantiate(asset); EditorSceneManager.SaveScene(SceneManager.GetActiveScene()); //This will output Assets/Scenes/SampleScene.unity Debug.Log(AssetDatabase.GetAssetOrScenePath(clone)); } }