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这是由 TextureGenerator.GenerateTexture 基于传递给该函数的 colorBuffer 参数生成的 Texture2D。如果生成器配置为生成非 2D 纹理(立方体贴图、3D 等),则此成员将始终为 null。要获取任意纹理类型的结果,请使用 TextureGenerationOutput.output 属性。我们建议始终使用 TextureGenerationOutput.output,因为 texture 属性将在将来弃用/移除。