版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AudioMixerGroup

UnityEngine.Audio 中的类

/

继承自: Object

/

实现于: UnityEngine.AudioModule

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描述

表示混音器中组的对象。

继承成员

属性

hideFlags对象是否应隐藏、与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy移除 GameObject、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索 Type 类型的所有活动加载的对象。
FindFirstObjectByType检索 Type 类型第一个活动加载的对象。
FindObjectsByType检索 Type 类型所有加载的对象列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某个 GameObject 相关)的快照并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。