版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

AvatarBuilder.BuildGenericAvatar

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public static Avatar BuildGenericAvatar(GameObject go, string rootMotionTransformName);

参数

go 变换层次结构的根对象。
rootMotionTransformName 根运动变换的变换名称。如果为空,则未定义根运动,您必须自己处理化身运动。

描述

创建一个新的通用化身。

根游戏对象下的所有变换都将成为此通用化身的一部分。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;

if (activeGameObject != null && activeGameObject.GetComponent<Animator>() != null) { Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(activeGameObject, ""); avatar.name = "InsertYourName"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");

Animator animator = activeGameObject.GetComponent<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } } }