化身定义。
其他资源: Animator.avatar,AvatarBuilder。
humanDescription | 返回用于创建此 Avatar 的 HumanDescription。 |
isHuman | 如果此 Avatar 是有效的“人类”Avatar,则返回 true。 |
isValid | 如果此 Avatar 是有效的 Mecanim Avatar,则返回 true。它可以是通用 Avatar 或“人类”Avatar。 |
GetInstanceID | 获取对象的实例 ID。 |
ToString | 返回对象的名称。 |
Destroy | 移除 GameObject、组件或资源。 |
DestroyImmediate | 立即销毁对象 obj。强烈建议您改用 Destroy。 |
DontDestroyOnLoad | 加载新场景时不要销毁目标对象。 |
FindAnyObjectByType | 检索任何已加载的类型为 type 的活动对象。 |
FindFirstObjectByType | 检索类型为 type 的第一个已加载的活动对象。 |
FindObjectsByType | 检索类型为 type 的所有已加载对象的列表。 |
Instantiate | 克隆对象 original 并返回克隆。 |
InstantiateAsync | 捕获原始对象(必须与某些 GameObject 相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。 |
bool | 对象是否存在? |
operator != | 比较两个对象是否引用不同的对象。 |
operator == | 比较两个对象引用,查看它们是否引用同一个对象。 |