版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

BoneWeight

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

描述影响网格中顶点的 4 个蒙皮骨骼权重。

此结构体中的元素必须按权重值降序排列。所有权重值的总和必须为 1。如果顶点受少于 4 根骨骼的影响,则每个剩余的权重值必须为 0。

请注意,此结构体以及相关的 Mesh.boneWeightsMesh.GetBoneWeights API 描述了每个顶点恰好 4 个骨骼权重。较新的 BoneWeight1 结构体描述单个骨骼权重,并且可以与相关的 Mesh.GetAllBoneWeightsMesh.SetBoneWeightsMesh.GetBonesPerVertex API 一起使用,以描述每个顶点最多 255 个骨骼权重。最好使用 BoneWeight1 及其关联的 API;它们提供了更大的灵活性,并且可能会带来少量性能优势,因为 Unity 不必执行不必要的转换操作。

其他资源:Mesh.boneWeightsMesh.GetBoneWeightsMesh.GetAllBoneWeightsMesh.SetBoneWeightsMesh.GetBonesPerVertexModelImporter.maxBonesPerVertexQualitySettings.skinWeightsSkinnedMeshRenderer.quality

属性

boneIndex0第一根骨骼的索引。
boneIndex1第二根骨骼的索引。
boneIndex2第三根骨骼的索引。
boneIndex3第四根骨骼的索引。
weight0第一根骨骼的蒙皮权重。
weight1第二根骨骼的蒙皮权重。
weight2第三根骨骼的蒙皮权重。
weight3第四根骨骼的蒙皮权重。