版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

BoneWeight1

UnityEngine 中的结构体

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们确实会阅读用户提出的每一个建议更改,并在适用的情况下进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

描述

描述影响网格中顶点的骨骼权重。

此结构体可与 Mesh.GetAllBoneWeightsMesh.SetBoneWeightsMesh.GetBonesPerVertex API 一起使用,以描述每个顶点最多 255 个骨骼权重。

请注意,较旧的 BoneWeight 结构体以及相关的 Mesh.boneWeightsMesh.GetBoneWeights API 描述了每个顶点恰好 4 个骨骼权重。最好使用 BoneWeight1 及其相关的 API;它们提供了更大的灵活性,并且可能会带来少量性能优势,因为 Unity 不必执行不必要的转换操作。

其他资源: Mesh.SetBoneWeightsMesh.GetAllBoneWeightsMesh.GetBonesPerVertexMesh.boneWeightsMesh.GetBoneWeightsModelImporter.maxBonesPerVertexQualitySettings.skinWeightsSkinnedMeshRenderer.quality.

属性

boneIndex骨骼的索引。
weight骨骼的蒙皮权重。