描述影响网格中顶点的骨骼权重。
此结构体可与 Mesh.GetAllBoneWeights、Mesh.SetBoneWeights 和 Mesh.GetBonesPerVertex API 一起使用,以描述每个顶点最多 255 个骨骼权重。
请注意,较旧的 BoneWeight 结构体以及相关的 Mesh.boneWeights 和 Mesh.GetBoneWeights API 描述了每个顶点恰好 4 个骨骼权重。最好使用 BoneWeight1 及其相关的 API;它们提供了更大的灵活性,并且可能会带来少量性能优势,因为 Unity 不必执行不必要的转换操作。
其他资源: Mesh.SetBoneWeights、Mesh.GetAllBoneWeights、Mesh.GetBonesPerVertex、Mesh.boneWeights、Mesh.GetBoneWeights、ModelImporter.maxBonesPerVertex、QualitySettings.skinWeights、SkinnedMeshRenderer.quality.