一个轴,描述用于排序目的的对象距离沿其测量的方向。
如果 TransparencySortMode 的 Camera 或 GraphicsSettings 设置为 TransparencySortMode.CustomAxis,渲染管线将评估对象沿此属性指定的轴的距离。
这用于在其他更高优先级的标准无法区分渲染顺序时对 Renderer 组件进行排序。
这在 2.5D 游戏或等距游戏中是一个有用的技术,其中 SpriteRenderer 需要沿垂直屏幕轴排序。对于此特定用例,将 TransparencySortMode 设置为 TransparencySortMode.CustomAxis 并将轴设置为 (0.0f, 1.0f, 0.0f)。