版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Camera.CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered

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声明

public void CopyStereoDeviceProjectionMatrixToNonJittered(Camera.StereoscopicEye eye);

参数

eye 指定将从 VR SDK 获取非抖动投影矩阵的立体声眼睛。

描述

设置从 VR SDK 获取的非抖动投影矩阵。

在传统渲染中,应用程序负责生成非抖动和抖动投影矩阵。但是,在 VR 渲染中,投影矩阵来自 VR SDK。因此,如果目的是使 VR 投影矩阵抖动,则表明非抖动投影矩阵是由 VR SDK 提供的。此 API 通过将 VR SDK 投影矩阵直接复制到非抖动立体声投影矩阵集中来提供此功能。

使用 Camera.GetNonJitteredStereoProjectionMatrix 获取非抖动立体声投影矩阵。

使用 Camera.SetStereoProjectionMatrixCamera.GetStereoProjectionMatrix 分别设置和获取抖动立体声投影矩阵。

有关抖动投影渲染的描述,请参阅:Camera.nonJitteredProjectionMatrix