pos | 一个 3D 点,其中 x 和 y 坐标包含以像素为单位的 2D 屏幕空间点。屏幕的左下角像素为 (0,0)。屏幕的右上角像素为 (屏幕宽度(像素) - 1, 屏幕高度(像素) - 1)。Unity 会忽略 z 坐标。 |
eye | 可选参数,可用于指定要使用的哪个眼睛变换。默认值为 Mono。 |
返回从相机穿过屏幕点的一条射线。
生成的射线位于世界空间中,从相机近平面开始,穿过屏幕上位置的 (x,y) 像素坐标。
//Attach this script to your Camera //This draws a line in the Scene view going through a point 200 pixels from the lower-left corner of the screen //To see this, enter Play Mode and switch to the Scene tab. Zoom into your Camera's position. using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cam; Vector3 pos = new Vector3(200, 200, 0);
void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }
void Update() { Ray ray = cam.ScreenPointToRay(pos); Debug.DrawRay(ray.origin, ray.direction * 10, Color.yellow); } }