start | 射线在世界空间中开始的点。 |
dir | 射线的方向和长度。 |
color | 绘制线条的颜色。 |
duration | 线条可见的时间长度(以秒为单位)。 |
depthTest | 确定摄像机更近的物体是否会遮挡线条。 |
在世界坐标系中从start
到start
+ dir
绘制一条线。
duration
参数决定了线条在绘制帧之后可见的时间长度。如果 duration 为 0(默认值),则线条渲染 1 帧。
如果depthTest
设置为 true,则场景中靠近摄像机的其他物体将遮挡线条。
线条将在编辑器的场景视图中绘制。如果游戏视图中启用了 Gizmo 绘制,则线条也会在那里绘制。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Frame update example: Draws a 10 meter long green line from the position for 1 frame. void Update() { Vector3 forward = transform.TransformDirection(Vector3.forward) * 10; Debug.DrawRay(transform.position, forward, Color.green); } }
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Event callback example: Debug-draw all contact points and normals for 2 seconds. void OnCollisionEnter(Collision collision) { Debug.DrawRay(collision.contacts[0].point, collision.contacts[0].normal, Color.green, 2, false); } }