position | 世界空间中的一个 3D 点。 |
eye | 可选参数,可用于指定要使用的哪个眼睛变换。默认为 Mono。 |
将position
从世界空间转换到视口空间。
视口空间是标准化的,相对于摄像机。摄像机的左下角为 (0,0);右上角为 (1,1)。z 位置以摄像机的世界单位表示。
// Finds out whether target is on the left or right side of the screen using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; Camera cam;
void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }
void Update() { Vector3 viewPos = cam.WorldToViewportPoint(target.position); if (viewPos.x > 0.5F) print("target is on the right side!"); else print("target is on the left side!"); } }