版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Camera.WorldToViewportPoint

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声明

public Vector3 WorldToViewportPoint(Vector3 position);

声明

public Vector3 WorldToViewportPoint(Vector3 position, Camera.MonoOrStereoscopicEye eye);

参数

position 世界空间中的一个 3D 点。
eye 可选参数,可用于指定要使用的哪个眼睛变换。默认为 Mono。

描述

position从世界空间转换到视口空间。

视口空间是标准化的,相对于摄像机。摄像机的左下角为 (0,0);右上角为 (1,1)。z 位置以摄像机的世界单位表示。

// Finds out whether target is on the left or right side of the screen
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Transform target; Camera cam;

void Start() { cam = GetComponent<Camera>(); }

void Update() { Vector3 viewPos = cam.WorldToViewportPoint(target.position); if (viewPos.x > 0.5F) print("target is on the right side!"); else print("target is on the left side!"); } }