版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ComputeBuffer 构造函数

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声明

public ComputeBuffer(int count, int stride);

声明

public ComputeBuffer(int count, int stride, ComputeBufferType type);

声明

public ComputeBuffer(int count, int stride, ComputeBufferType type, ComputeBufferMode usage);

参数

count 缓冲区中的元素数量。
stride 缓冲区中一个元素的大小,以字节为单位。必须是 4 的倍数且小于 2048,并且与着色器中缓冲区类型的尺寸匹配。有关跨平台兼容性信息,请参见 计算着色器
type 缓冲区的类型,默认值为 ComputeBufferType.Default(结构化缓冲区)。
usage 缓冲区的使用模式,默认值为 ComputeBufferModeImmutable。

描述

创建一个计算缓冲区。

当不再需要缓冲区时,使用 Release 释放缓冲区。

其他资源:SystemInfo.supportsComputeShadersComputeShader 类、Shader.SetGlobalBufferMaterial.SetBuffer计算着色器