版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Shader.SetGlobalBuffer

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声明

public static void SetGlobalBuffer(string name, ComputeBuffer value);

声明

public static void SetGlobalBuffer(int nameID, ComputeBuffer value);

声明

public static void SetGlobalBuffer(string name, GraphicsBuffer value);

声明

public static void SetGlobalBuffer(int nameID, GraphicsBuffer value);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 获取的属性的名称 ID。
name 属性的名称。
value 要设置的缓冲区。

描述

为所有着色器设置全局缓冲区属性。

如果着色器需要全局属性但材质未定义这些属性(例如,如果着色器未在 Properties 块中公开它们),则使用全局属性。

其他资源:SetGlobalTextureComputeBuffer 类,GraphicsBuffer 类,ShaderLab 文档