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为所有着色器设置全局缓冲区属性。
如果着色器需要全局属性但材质未定义这些属性(例如,如果着色器未在 Properties 块中公开它们),则使用全局属性。其他资源:SetGlobalTexture,ComputeBuffer 类,GraphicsBuffer 类,ShaderLab 文档。
Properties