版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

ContactFilter2D.IsFilteringDepth

建议更改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交的内容,但我们会阅读用户提出的每个建议更改,并在必要时进行更新。

关闭

提交失败

由于某些原因,您的建议更改无法提交。请<a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public bool IsFilteringDepth(GameObject obj);

参数

obj 用于检查 Transform.position 的 z 位置(深度)的 GameObject

返回值

boolobj 被过滤器排除时返回 true,否则返回 false。

描述

检查 objTransform 是否在深度范围内进行过滤。

过滤是指根据特定条件包含或排除对象。深度过滤检查 GameObject Transform.position 的 z 位置,并在其位于深度范围内时包含它,否则排除它。当 useDepth 设置为 true 且 obj 变换的 z 位置在由 minDepthmaxDepth 定义的深度之外时,IsFilteringDepth 返回 true。这表明 obj 被过滤,这意味着它应该被排除。IsFilteringDepth 在其他情况下返回 false。注意:useOutsideDepth 设置为 true 会反转函数行为,并返回相反的结果。其他资源:useDepth,::ref:minDepth 和 maxDepth