Transform 的世界空间位置。
在 Unity 编辑器和脚本中都可以访问 GameObject 的 Transform 的 position 属性。更改此值以移动 GameObject。获取此值以在 3D 世界空间中定位 GameObject。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { //movement speed in units per second private float movementSpeed = 5f;
void Update() { //get the Input from Horizontal axis float horizontalInput = Input.GetAxis("Horizontal"); //get the Input from Vertical axis float verticalInput = Input.GetAxis("Vertical");
//update the position transform.position = transform.position + new Vector3(horizontalInput * movementSpeed * Time.deltaTime, verticalInput * movementSpeed * Time.deltaTime, 0);
//output to log the position change Debug.Log(transform.position); } }
此示例获取 Horizontal 和 Vertical 轴的输入,并通过更改其位置来上下或左右移动 GameObject。