CrashReport
                
                
                UnityEngine 中的类
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                实现于:UnityEngine.CoreModule
                
                
                
                
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                描述
                保存单个应用程序崩溃事件的数据,并提供对所有收集到的崩溃报告的访问。
               
              
        如果使用适当的设置进行编译,当您的应用程序崩溃时,Unity 会尝试收集有用的信息,例如位置和线程堆栈跟踪。在下次应用程序启动时,如果数据收集成功,则可以使用此 API 访问所有崩溃信息。
要启用崩溃报告生成,在 iOS 播放器设置中将“脚本调用优化”选项设置为“快速但无异常”。在 Unity 中构建 Xcode 项目后,打开它并编辑 trampoline 文件:Classes/CrashReporter.h。将 ENABLE_CUSTOM_CRASH_REPORTER 定义从 0 更改为 1。请注意,iOS 播放器设置有一个 Crash Reporting 设置,其中包含“启用 CrashReport API”。
注意:此 API 目前仅适用于 iOS 目标。
其他资源:CrashReport.reports。