text | 要在标签上显示的文本。 |
image | 要在标签上显示的纹理。 |
content | 此标签的文本、图像和工具提示。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前GUISkin中的label 样式。 |
options | 指定额外布局属性的布局选项的可选列表。此处传递的任何值都将覆盖style 中定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
创建自动布局标签。
标签没有用户交互,不会捕获鼠标点击,并且始终以普通样式呈现。如果要创建对用户输入进行视觉响应的控件,请使用Box控件
游戏视图中的标签。
using UnityEngine;
public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a texture and a label after the Texture // using GUILayout. Texture tex;
void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }