版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

GUILayout.Label

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public static void Label(Texture image, params GUILayoutOption[] options);

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public static void Label(string text, params GUILayoutOption[] options);

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public static void Label(GUIContent content, params GUILayoutOption[] options);

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public static void Label(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static void Label(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void Label(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

text 要在标签上显示的文本。
image 要在标签上显示的纹理
content 此标签的文本、图像和工具提示。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前GUISkin中的label样式。
options 指定额外布局属性的布局选项的可选列表。此处传递的任何值都将覆盖style中定义的设置。
其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

描述

创建自动布局标签。

标签没有用户交互,不会捕获鼠标点击,并且始终以普通样式呈现。如果要创建对用户输入进行视觉响应的控件,请使用Box控件


游戏视图中的标签。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { // Draws a texture and a label after the Texture // using GUILayout. Texture tex;

void OnGUI() { if (!tex) { Debug.LogError("Missing texture, assign a texture in the inspector"); } GUILayout.Label(tex); GUILayout.Label("This is an sized label"); } }