版本:Unity 6 (6000.0)
语言英文
  • C#

GUILayout.BeginHorizontal

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public static void BeginHorizontal(params GUILayoutOption[] options);

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public static void BeginHorizontal(GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static void BeginHorizontal(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static void BeginHorizontal(Texture image, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static void BeginHorizontal(GUIContent content, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

text 要显示在组上的文本。
image 要显示在组上的纹理
content 此组的文本、图像和工具提示。
style 用于背景图像和填充值样式。如果留空,背景将是透明的。
options 指定额外布局属性的可选布局选项列表。在此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
其他资源: GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

描述

开始水平控件组。

在此元素内部渲染的所有控件将水平放置在彼此旁边。必须使用 EndHorizontal 调用来关闭此组。


水平布局。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { void OnGUI() { // Starts a horizontal group GUILayout.BeginHorizontal("box");

GUILayout.Button("I'm the first button"); GUILayout.Button("I'm to the right");

GUILayout.EndHorizontal(); } }