context | 消息适用的对象。 |
exception | 运行时异常。 |
Debug.Log 的变体,它将错误消息记录到控制台。
当您在控制台中选择消息时,将绘制到上下文对象的连接。如果您想知道错误发生在哪个对象上,这非常有用。
其他资源: Debug.unityLogger, ILogger, Logger.LogException.
using System; using UnityEngine; using System.Collections;
public class MyGameClass : MonoBehaviour { void MyGameMethod() { try { // Do something that can throw an exception } catch (Exception e) { Debug.LogException(e, this); } } }
请注意,当“ErrorPause”启用时,这会暂停编辑器。