每当编辑器的播放模式状态发生变化时都会触发的事件。
向此事件添加事件处理程序以接收播放模式状态已更改的通知,以及有关其更改到的状态的信息。
以下示例脚本在编辑器的播放模式状态发生变化时将其记录到控制台。将其复制到名为 PlayModeStateChangedExample.cs 的文件中,并将其放在名为 Editor 的文件夹中。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// ensure class initializer is called whenever scripts recompile [InitializeOnLoadAttribute] public static class PlayModeStateChangedExample { // register an event handler when the class is initialized static PlayModeStateChangedExample() { EditorApplication.playModeStateChanged += LogPlayModeState; }
private static void LogPlayModeState(PlayModeStateChange state) { Debug.Log(state); } }