每当编辑器暂停状态更改时都会触发的事件。
向此事件添加事件处理程序以接收有关暂停状态已更改的通知,以及有关其已更改为的状态的信息。
请注意,编辑器在编辑模式和播放模式下都可能暂停或取消暂停,因此如果您需要区分这两种情况,您应该在事件处理程序中测试 isPlaying。
以下示例脚本将编辑器的暂停状态记录到控制台,无论何时更改。将其复制到名为 PauseStateChangedExample.cs 的文件中,并将其放入名为 Editor 的文件夹中。
using UnityEngine; using UnityEditor;
// ensure class initializer is called whenever scripts recompile [InitializeOnLoadAttribute] public static class PauseStateChangedExample { // register an event handler when the class is initialized static PauseStateChangedExample() { EditorApplication.pauseStateChanged += LogPauseState; }
private static void LogPauseState(PauseState state) { Debug.Log(state); } }