label | 字段的前缀标签。 |
mask | 要显示的当前掩码。 |
displayedOption | 包含每个标记的标签的字符串数组。 |
options | 指定额外布局属性的布局选项的可选列表。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。额外资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
int 用户修改的值。
为掩码制作一个字段。
显示掩码字段的简单窗口。
using UnityEngine; using UnityEditor;
public class MaskFieldExample : EditorWindow { static int flags = 0; static string[] options = new string[] {"CanJump", "CanShoot", "CanSwim"};
[MenuItem("Examples/Mask Field usage")] static void Init() { MaskFieldExample window = (MaskFieldExample)GetWindow(typeof(MaskFieldExample)); window.Show(); }
void OnGUI() { flags = EditorGUILayout.MaskField("Player Flags", flags, options);
// Display the flags in disabled toggles GUI.enabled = false; for (var i = 0; i < options.Length; i++) { var value = (flags & (1 << i)) != 0; EditorGUILayout.Toggle(options[i], value); } GUI.enabled = true; } }