label | 显示在密码字段前方的可选标签。 |
password | 要编辑的密码。 |
style | 可选 GUIStyle。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。在此处传入的任何值都将覆盖通过 style 定义的设置。其他资源:GUILayout.Width、GUILayout.Height、GUILayout.MinWidth、GUILayout.MaxWidth、GUILayout.MinHeight、GUILayout.MaxHeight、GUILayout.ExpandWidth、GUILayout.ExpandHeight。 |
string 用户输入的密码。
建立一个文本字段,用户可在其中输入密码。
这时就像 GUILayout.PasswordField,但正确地响应编辑器中的全选操作等,它还可以前面有一个可选标签。
可视化您在密码字段中输入内容的简单窗口。
// Editor Script that creates a password field and lets you // visualize what have you typed in a label.
using UnityEditor; using UnityEngine;
public class ExampleClass : EditorWindow { string text = "Some text here";
[MenuItem("Examples/Editor Password field usage")] static void Init() { ExampleClass window = (ExampleClass)GetWindow(typeof(ExampleClass)); window.Show(); }
void OnGUI() { text = EditorGUILayout.PasswordField("Type Something:", text); EditorGUILayout.LabelField("Written Text:", text); } }