label | 显示在文本字段前面的可选标签。 |
text | 要编辑的文本。 |
style | 可选的 GUIStyle。 |
options | 指定额外布局属性的可选布局选项列表。在此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。其他资源: GUILayout.Width、 GUILayout.Height、 GUILayout.MinWidth、 GUILayout.MaxWidth、 GUILayout.MinHeight、 GUILayout.MaxHeight、 GUILayout.ExpandWidth、 GUILayout.ExpandHeight。 |
字符串 用户输入的文本。
创建一个文本字段。
这就像 GUILayout.TextField 一样,但能够正确响应在编辑器中全选、复制、粘贴等,还可以前面有一个可选标签。
更改所选游戏对象的名称。
// Automatically change the name of the selected object via a text field using UnityEditor; using UnityEngine;
public class EditorGUILayoutTextField : EditorWindow { [MenuItem("Examples/GUILayout TextField")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTextField)); window.Show(); }
void OnGUI() { GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view"); if (Selection.activeGameObject) Selection.activeGameObject.name = EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name); this.Repaint(); } }