版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

EditorGUILayout.TextField

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public static string TextField(string text, params GUILayoutOption[] options);

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public static string TextField(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

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public static string TextField(string label, string text, params GUILayoutOption[] options);

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public static string TextField(string label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TextField(GUIContent label, string text, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TextField(GUIContent label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

label 显示在文本字段前面的可选标签。
text 要编辑的文本。
style 可选的 GUIStyle
options 指定额外布局属性的可选布局选项列表。在此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。
其他资源: GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回

字符串 用户输入的文本。

描述

创建一个文本字段。

这就像 GUILayout.TextField 一样,但能够正确响应在编辑器中全选、复制、粘贴等,还可以前面有一个可选标签。


更改所选游戏对象的名称。

// Automatically change the name of the selected object via a text field
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutTextField : EditorWindow { [MenuItem("Examples/GUILayout TextField")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTextField)); window.Show(); }

void OnGUI() { GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view"); if (Selection.activeGameObject) Selection.activeGameObject.name = EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name); this.Repaint(); } }