版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

UnityEvent

UnityEngine.Events 中的类

/

继承自:Events.UnityEventBase

/

实现于:UnityEngine.CoreModule

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描述

一个零参数持久回调,可以与场景一起保存。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Events;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { UnityEvent m_MyEvent;

void Start() { if (m_MyEvent == null) m_MyEvent = new UnityEvent();

m_MyEvent.AddListener(DoSomething); }

void Update() { if (Input.anyKeyDown && m_MyEvent != null) { m_MyEvent.Invoke(); } }

void DoSomething() { Debug.Log("Callback called"); } }

注意:UnityEvent 也可以在任何异步方法中等待。

构造函数

UnityEvent构造函数。

公共方法

AddListener向 UnityEvent 添加一个非持久监听器。
Invoke调用所有注册的回调(运行时和持久)。
RemoveListener从 UnityEvent 中删除一个非持久监听器。如果您多次添加了同一个监听器,此方法将删除所有出现的监听器。

继承的成员

公共方法

GetPersistentEventCount获取已注册的持久监听器的数量。
GetPersistentListenerState返回持久监听器的执行状态。
GetPersistentMethodName获取索引为 index 的监听器的目标方法名称。
GetPersistentTarget获取索引为 index 的监听器的目标组件。
RemoveAllListeners从事件中删除所有非持久(即从脚本创建的)监听器。
SetPersistentListenerState修改持久监听器的执行状态。

静态方法

GetValidMethodInfo给定一个对象、函数名和一个参数类型列表;找到匹配的方法。