在用户第一次按下任何键或鼠标按钮的帧返回 true。(只读)
注意:此 API 是旧版 Input
类的一部分,不建议在新的项目中使用。此处提供文档是为了支持使用旧输入管理器和 Input 类的旧版项目。对于新项目,您应该使用更新的 Input System 包。 (了解更多).
您应该从 Update 函数轮询此变量,因为状态在每一帧都会重置。在用户释放所有键/按钮并再次按下任何键/按钮之前,它不会返回 true。这不会检测触摸。对于触摸,请使用 Input.touchCount。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Detects if any key has been pressed down.
void Update() { if (Input.anyKeyDown) { Debug.Log("A key or mouse click has been detected"); } } }