版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

耀斑

UnityEngine 中的类

/

继承自: Object

/

实现于: UnityEngine.CoreModule

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描述

耀斑资源。阅读有关耀斑的更多信息,请参阅 组件参考

Flare 类没有属性。它需要在检查器中进行 设置。您可以在运行时引用耀斑并将它们分配给 Light

其他资源: 耀斑资源LensFlare 类。

继承的成员

属性

hideFlags对象是否应该隐藏、与场景一起保存或由用户修改?
name对象的名称。

公共方法

GetInstanceID获取对象的实例 ID。
ToString返回对象的名称。

静态方法

Destroy删除游戏对象、组件或资源。
DestroyImmediate立即销毁对象 obj。强烈建议您使用 Destroy 代替。
DontDestroyOnLoad加载新场景时不要销毁目标对象。
FindAnyObjectByType检索任何活动加载的类型为 type 的对象。
FindFirstObjectByType检索第一个活动加载的类型为 type 的对象。
FindObjectsByType检索所有加载的类型为 type 的对象的列表。
Instantiate克隆对象 original 并返回克隆。
InstantiateAsync捕获原始对象(必须与某些游戏对象相关)的快照,并返回 AsyncInstantiateOperation。

运算符

bool对象是否存在?
operator !=比较两个对象是否引用不同的对象。
operator ==比较两个对象引用,以查看它们是否引用同一个对象。