版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GUI.PasswordField

建议修改

成功!

感谢您帮助我们提高 Unity 文档的质量。虽然我们无法接受所有提交,但我们确实会阅读用户提出的每项建议,并在适当时进行更新。

关闭

提交失败

由于某种原因,您的建议修改无法提交。请 <a>稍后再试</a>。感谢您抽出时间帮助我们提高 Unity 文档的质量。

关闭

取消

声明

public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar);

声明

public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar, int maxLength);

声明

public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar, GUIStyle style);

声明

public static string PasswordField(Rect position, string password, char maskChar, int maxLength, GUIStyle style);

参数

position 屏幕上用于文本字段的矩形。
password 要编辑的密码。此函数的返回值应分配回字符串,如示例所示。
maskChar 用于掩盖密码的字符。
maxLength 字符串的最大长度。如果省略,用户可以永远输入。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 中的 textField 样式。

返回值

string 编辑后的密码。

描述

创建一个文本字段,用户可以在其中输入密码。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password";

void OnGUI() { passwordToEdit = GUI.PasswordField(new Rect(10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); } }