position | 屏幕上用于文本字段的矩形。 |
password | 要编辑的密码。此函数的返回值应分配回字符串,如示例所示。 |
maskChar | 用于掩盖密码的字符。 |
maxLength | 字符串的最大长度。如果省略,用户可以永远输入。 |
style | 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 中的 textField 样式。 |
string 编辑后的密码。
创建一个文本字段,用户可以在其中输入密码。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { public string passwordToEdit = "My Password";
void OnGUI() { passwordToEdit = GUI.PasswordField(new Rect(10, 10, 200, 20), passwordToEdit, "*"[0], 25); } }