版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GUI.Toolbar

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public static int Toolbar(Rect position, int selected, string[] texts);

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public static int Toolbar(Rect position, int selected, Texture[] images);

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public static int Toolbar(Rect position, int selected, GUIContent[] contents);

声明

public static int Toolbar(Rect position, int selected, string[] texts, GUIStyle style);

声明

public static int Toolbar(Rect position, int selected, Texture[] images, GUIStyle style);

声明

public static int Toolbar(Rect position, int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style);

声明

public static int Toolbar(Rect position, int selected, GUIContent[] contents, GUIStyle style, GUI.ToolbarButtonSize buttonSize);

参数

position 屏幕上用于工具栏的矩形。
selected 所选按钮的索引。
texts 显示在工具栏按钮上的字符串数组。
images 工具栏按钮上的纹理数组。
contents 工具栏按钮的文本、图像和工具提示数组。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 中的 button 样式。
buttonSize 确定如何计算工具栏按钮大小。

返回值

int 所选按钮的索引。

描述

制作工具栏。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int toolbarInt = 0; public string[] toolbarStrings = new string[] {"Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3"};

void OnGUI() { toolbarInt = GUI.Toolbar(new Rect(25, 25, 250, 30), toolbarInt, toolbarStrings); } }