用于管理 BeginHorizontal / EndHorizontal 的一次性帮助类。
在此元素内渲染的所有控件将水平放置在一起。 using
语句意味着不需要使用 BeginHorizontal 和 EndHorizontal。
水平布局。
using UnityEngine;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnGUI() { // Starts a horizontal group using (var horizontalScope = new GUILayout.HorizontalScope("box")) { GUILayout.Button("I'm the first button"); GUILayout.Button("I'm to the right"); } // Now the group is ended. } }
GUILayout.HorizontalScope | 创建一个新的 HorizontalScope 并开始相应的水平组。 |