版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GUILayout.TextArea

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public static string TextArea(string text, params GUILayoutOption[] options);

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public static string TextArea(string text, int maxLength, params GUILayoutOption[] options);

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public static string TextArea(string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

声明

public static string TextArea(string text, int maxLength, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

参数

text 要编辑的文本。此函数的返回值应分配回字符串,如示例所示。
maxLength 字符串的最大长度。如果省略,则用户可以永久键入。
style 要使用的样式。如果省略,则使用当前 GUISkin 中的 textField 样式。
options 一个可选的布局选项列表,用于指定额外的布局属性。此处传递的任何值都将覆盖 style 定义的设置。&amp;lt;br&amp;gt;其他资源:GUILayout.WidthGUILayout.HeightGUILayout.MinWidthGUILayout.MaxWidthGUILayout.MinHeightGUILayout.MaxHeightGUILayout.ExpandWidthGUILayout.ExpandHeight

返回

string 已编辑的字符串。

说明

生成一个多行文本字段,用户可以在其中编辑字符串。


游戏视图中的文本区域。

using UnityEngine;

public class ExampleScript : MonoBehaviour { string stringToEdit = "Hello World\nI've got 2 lines...";

void OnGUI() { // Make a multiline text area that modifies stringToEdit. stringToEdit = GUILayout.TextArea(stringToEdit, 200); } }