版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

GraphicsBuffer.CopyCount

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public static void CopyCount(ComputeBuffer src, ComputeBuffer dst, int dstOffsetBytes);

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public static void CopyCount(GraphicsBuffer src, ComputeBuffer dst, int dstOffsetBytes);

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public static void CopyCount(ComputeBuffer src, GraphicsBuffer dst, int dstOffsetBytes);

声明

public static void CopyCount(GraphicsBuffer src, GraphicsBuffer dst, int dstOffsetBytes);

参数

src 源 GraphicsBuffer。
dst 目标 GraphicsBuffer。
dstOffsetBytes 目标缓冲区偏移量(以字节为单位)。

描述

将 GraphicsBuffer 的计数器值复制到另一个缓冲区。

追加/消耗缓冲区(请参阅 GraphicsBuffer.Target.Append 和计数器缓冲区 GraphicsBuffer.Target.Counter)使用一个特殊的计数器变量跟踪它们中的元素数量。CopyCount 以 src 作为这样的缓冲区,并将它的计数器值复制到给定字节偏移量的 dst 缓冲区。

这最常与 Graphics.RenderPrimitivesIndirect 结合使用,以便在不将计数读回 CPU 的情况下渲染任意数量的图元。

必须使用 GraphicsBuffer.Target.AppendGraphicsBuffer.Target.Counter 的使用目标创建 src 缓冲区。

在 DirectX 11 和 12 上,必须使用 GraphicsBuffer.Target.RawGraphicsBuffer.Target.IndirectArguments 的使用目标创建 dst 缓冲区。对于其他图形 API,没有这样的限制。

其他资源: SetCounterValue