cam | 用于呈现可选对象的摄像机。 |
layers | 图层蒙版,指定哪些图层可被拾取。另请参阅 Camera.cullingMask。 |
position | GUI 坐标中的位置。窗口的左上角为 (0,0),右下角为 (Screen.width, Screen.height)。 |
ignore | 在选择最近的 GameObject 时将不被考虑的 GameObject 数组。 |
filter | 将测试拾取相交的 GameObject 数组。如果该参数不为 null,则仅会选择 filter 数组中的 GameObject。 |
materialIndex | 返回距离指定位置最近的材质数组中 Renderer 组件的索引。如果拾取到的对象不包含 MeshRenderer,或拾取相交未落在网格边界内,则返回 -1。 |
这是 pickGameObjectCustomPasses 的方法定义。