版本: Unity 6(6000.0)
语言英语
  • C#

Handles.Disc

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public static Quaternion Disc(int id, Quaternion rotation, Vector3 position, Vector3 axis, float size, bool cutoffPlane, float snap);

声明

public static Quaternion Disc(Quaternion rotation, Vector3 position, Vector3 axis, float size, bool cutoffPlane, float snap);

参数

id 句柄的控件 ID。
rotation 旋转盘的旋转度。
position 旋转盘的中心。
axis 旋转围绕的轴。
size 旋转盘在世界空间中的大小。
cutoffPlane 如果为 true,则仅绘制/可拖动的圆圈的前半部分。当您有许多重叠的旋转轴(例如在默认旋转工具中)时,此设置非常有用,可避免混乱。
snap 要捕捉到的网格大小。

返回

Quaternion 用户与句柄进行交互后修改的新旋转值。如果用户未移动句柄,则返回与您传递给函数的相同值。

描述

制作一个可以用鼠标拖动的 3D 旋转盘。

注意:在您可能需要大小恒定、以屏幕为单位的句柄时,可以使用 HandleUtility.GetHandleSize


场景视图中的旋转盘句柄。

// Name this script "DiscHandleEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(DiscHandle))] [CanEditMultipleObjects] public class DiscHandleEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { DiscHandle t = (target as DiscHandle);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.Disc(t.rot, t.transform.position, new Vector3(1, 1, 0), 5, false, 1);

if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Disc Rotate"); t.rot = rot; t.Update(); } } }

以及与此句柄关联的脚本

// Name this script "DiscHandle"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class DiscHandle : MonoBehaviour
{
    public Quaternion rot = Quaternion.identity;
    public void Update()
    {
        transform.rotation = rot;
    }
}