id | 手柄的控制 ID。 |
rotation | 手柄在 3D 空间中的方向。 |
position | 手柄在 3D 空间中的中心。 |
size | 手柄的大小。 注意:在您可能希望固定屏幕大小的手柄处,使用 HandleUtility.GetHandleSize。 |
四元数由用户与手柄交互修改后的新旋转值。如果用户未移动手柄,它将返回与您传递到函数中的相同值。
制作一个无约束旋转手柄。
手柄可以在所有轴上自由旋转。旋转小工具在场景视图中没有可见的轴,而只是一个圆圈。用户可以单击并从圆圈中拖动以向编辑器脚本提供输入旋转。
在场景视图中看到的 FreeRotate 手柄。
// Name this script "FreeRotateEditor" using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(FreeRotate))] [CanEditMultipleObjects] public class FreeRotateEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { FreeRotate t = (target as FreeRotate);
EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.FreeRotateHandle(t.rot, Vector3.zero, 2); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Free Rotate"); t.rot = rot; t.Update(); } } }
以及附加到此手柄的脚本
// Name this script "FreeRotate" using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class FreeRotate : MonoBehaviour { public Quaternion rot = Quaternion.identity; public void Update() { transform.rotation = rot; } }