版本:Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Handles.RadiusHandle

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声明

public static float RadiusHandle(Quaternion rotation, Vector3 position, float radius, bool handlesOnly);

声明

public static float RadiusHandle(Quaternion rotation, Vector3 position, float radius);

参数

rotation 句柄在 3D 空间中的方向。
position 句柄在 3D 空间中的中心。
radius 要修改的半径。
handlesOnly 是否省略半径的圆形轮廓,只绘制点句柄。

返回值

float 用户与句柄交互修改后的新值。如果用户没有移动句柄,它将返回与您传递给函数的值相同的值。

注意:在您可能希望拥有恒定屏幕大小的句柄的地方使用 HandleUtility.GetHandleSize。

描述

创建一个场景视图半径句柄。


场景视图上的 RadiusHandle。

// Name this script "EffectRadiusEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(EffectRadius))] public class EffectRadiusEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { EffectRadius t = (target as EffectRadius);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); float areaOfEffect = Handles.RadiusHandle(Quaternion.identity, t.transform.position, t.areaOfEffect); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Changed Area Of Effect"); t.areaOfEffect = areaOfEffect; } } }

以及附加到此游戏对象的脚本

// Name this script "EffectRadius"
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class EffectRadius : MonoBehaviour { public float areaOfEffect = 1; }