rotation | 句柄在 3D 空间中的方向。 |
position | 句柄在 3D 空间中的中心。 |
radius | 要修改的半径。 |
handlesOnly | 是否省略半径的圆形轮廓,只绘制点句柄。 |
float 用户与句柄交互修改后的新值。如果用户没有移动句柄,它将返回与您传递给函数的值相同的值。
注意:在您可能希望拥有恒定屏幕大小的句柄的地方使用 HandleUtility.GetHandleSize。
创建一个场景视图半径句柄。
场景视图上的 RadiusHandle。
// Name this script "EffectRadiusEditor" using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(EffectRadius))] public class EffectRadiusEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { EffectRadius t = (target as EffectRadius);
EditorGUI.BeginChangeCheck(); float areaOfEffect = Handles.RadiusHandle(Quaternion.identity, t.transform.position, t.areaOfEffect); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Changed Area Of Effect"); t.areaOfEffect = areaOfEffect; } } }
以及附加到此游戏对象的脚本
// Name this script "EffectRadius" using UnityEngine; using System.Collections;
public class EffectRadius : MonoBehaviour { public float areaOfEffect = 1; }