rotation | 句柄在 3D 空间中的方向。 |
position | 句柄在 3D 空间中的中心。 |
ids | 句柄的控制 ID。使用 RotationHandleIds.default。 |
Quaternion 用户与句柄交互修改后的新旋转值。如果用户未移动句柄,则将返回与传递给函数的值相同的值。
创建一个场景视图旋转句柄。
这将类似于 Unity 中内置的旋转工具。如果您已将某些内容分配给 Undo.SetSnapshotTarget,它将与 Undo 完全配合使用。注意:在您可能希望拥有恒定屏幕大小的句柄的地方使用 HandleUtility.GetHandleSize。
从旋转句柄旋转附加的对象。
// Name this script "RotateAtPointEditor" using UnityEngine; using UnityEditor;
[CustomEditor(typeof(RotateAtPoint))] [CanEditMultipleObjects] public class RotateAtPointEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { RotateAtPoint t = (target as RotateAtPoint);
EditorGUI.BeginChangeCheck(); Quaternion rot = Handles.RotationHandle(t.rot, Vector3.zero); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Rotated RotateAt Point"); t.rot = rot; t.Update(); } } }
以及附加到此游戏对象的脚本
// Name this script "RotateAtPoint" using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode] public class RotateAtPoint : MonoBehaviour { public Quaternion rot = Quaternion.identity; public void Update() { transform.rotation = rot; } }