版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Handles.ScaleHandle

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声明

public static Vector3 ScaleHandle(Vector3 scale, Vector3 position, Quaternion rotation, float size);

参数

scale 要修改的比例。
position 句柄的位置。
rotation 句柄的旋转。
size 允许您按比例调整屏幕上句柄的大小。

返回

Vector3 经过与句柄的用户交互之后修改后的新值。如果用户未移动句柄,它将返回与您传递给函数的值相同的值。

说明

制作场景视图比例句柄。

此句柄的行为类似于内置比例工具

提示:在需要按固定屏幕比例大小使用句柄时,请使用 HandleUtility.GetHandleSize


每次选择游戏对象时显示的比例句柄。

// Name this script "ScaleAtPointEditor"
using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(ScaleAtPoint))] [CanEditMultipleObjects] public class ScaleAtPointEditor : Editor { public void OnSceneGUI() { ScaleAtPoint t = (target as ScaleAtPoint);

EditorGUI.BeginChangeCheck(); Vector3 scale = Handles.ScaleHandle(t.scale, Vector3.zero, Quaternion.identity, 1); if (EditorGUI.EndChangeCheck()) { Undo.RecordObject(target, "Scaled ScaleAt Point"); t.scale = scale; t.Update(); } } }

以及附加到此游戏对象的脚本

// Name this script "ScaleAtPoint"
using UnityEngine;
[ExecuteInEditMode]
public class ScaleAtPoint : MonoBehaviour
{
    public Vector3 scale = Vector3.one;
    public void Update()
    {
        transform.localScale = scale;
    }
}