i | 肌肉索引。 |
获取肌肉旋转的默认最大值(以度为单位)。
默认最大值适用于肌肉的所有三个旋转轴。肌肉的索引顺序与MuscleName数组的索引顺序相同。
using UnityEngine; using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { string[] muscleName = HumanTrait.MuscleName; for (int i = 0; i < HumanTrait.BoneCount; ++i) { Debug.Log(muscleName[i] + " min: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMin(i) + " max: " + HumanTrait.GetMuscleDefaultMax(i)); } } }