版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

HumanTrait

UnityEngine 中的类

/

实现于:UnityEngine.AnimationModule

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描述

Mecanim 定义的所有人类骨骼和肌肉类型的详细信息。

静态属性

BoneCountMecanim 定义的人类骨骼类型的数量。
BoneNameMecanim 定义的所有人类骨骼类型的名称数组。
MuscleCountMecanim 定义的人类肌肉类型的数量。
MuscleNameMecanim 定义的所有人类肌肉类型的名称数组。
RequiredBoneCountMecanim 针对任何人类模型所需的骨骼类型数量。

静态方法

BoneFromMuscle返回特定肌肉连接的骨骼。
GetBoneDefaultHierarchyMass获取骨骼层级质量。
GetMuscleDefaultMax获取肌肉默认最大旋转值(以度为单位)。
GetMuscleDefaultMin获取肌肉默认最小旋转值(以度为单位)。
GetParentBone返回骨骼的父级类人骨骼索引。
MuscleFromBone获取特定骨骼索引和“自由度”的肌肉索引。
RequiredBone该骨骼是否为 Mecanim 针对人类模型所需的最小骨骼集的一部分?