版本: Unity 6 (6000.0)
语言English
  • C#

Joint2D.OnJointBreak2D(Joint2D)

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描述

当附加到同一游戏对象的 Joint2D 断裂时调用。

Joint2D.reactionForce 高于 Joint2D.breakForceJoint2D.reactionTorque 高于关节的 Joint2D.breakTorque 时,关节将断裂。当关节断裂时,将调用 Joint2D.OnJointBreak2D 并传入断裂的特定 Joint2D

调用 Joint2D.OnJointBreak2D 后,关节操作取决于在 Joint2D.breakAction 中选择的选项。

其他资源:Joint2D.breakForceJoint2D.breakTorqueJoint2D.reactionForceJoint2D.reactionTorque

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnJointBreak2D(Joint2D brokenJoint) { Debug.Log("A joint has just been broken!"); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction force of " + brokenJoint.reactionForce); Debug.Log("The broken joint exerted a reaction torque of " + brokenJoint.reactionTorque); } }