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灯光强度会乘以灯光颜色。
该值可以在 0 到 8 之间。这使您可以创建超亮灯光。
using UnityEngine;public class example : MonoBehaviour { Light myLight; void Start() { myLight = GetComponent<Light>(); } void Update() { myLight.intensity = Mathf.PingPong(Time.time, 8); } }