版本:Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

InputExtraction.ExtractFromScene

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public static bool ExtractFromScene(out LightTransport.InputExtraction.BakeInput bakeInput);

参数

bakeInput 此方法生成的烘培输入(输出变量)。

返回值

bool 如果提取成功,则为 True。

说明

从打开的场景集中提取 BakeInput

调用此方法后,将提取类型为 LightProbeGroupLightMeshRendererTerrain 的所有对象及其关联的 Material 列表。将生成的 BakeInput 对象传递到 InputExtraction.PopulateWorld 以生成实现 IProbeIntegrator 接口的集成器所需的数据。

// Extract bake input.
bool result = UnityEngine.LightTransport.InputExtraction.ExtractFromScene(out var input);
Assert.IsTrue(result);

// Create context and world. var context = new RadeonRaysContext(); Assert.NotNull(context);

var contextInitialized = context.Initialize(); Assert.AreEqual(true, contextInitialized); var world = new RadeonRaysWorld();

// Populate the integration world. using var progress = new BakeProgressState(); var worldResult = UnityEngine.LightTransport.InputExtraction.PopulateWorld(input, progress, context, world); Assert.IsTrue(worldResult);

Context.Dispose();

如何从打开的场景中提取烘培输入。