版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

LineRenderer.useWorldSpace

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public bool useWorldSpace;

描述

如果启用,则线条在世界空间中定义。

这意味着会忽略对象的位置,并且线条围绕世界原点渲染。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Creates a line renderer at the origin with 2 colors.

void Start() { LineRenderer lineRenderer; lineRenderer = gameObject.AddComponent<LineRenderer>(); lineRenderer.useWorldSpace = false; lineRenderer.material = new Material(Shader.Find("Sprites/Default")); lineRenderer.SetColors(Color.red, Color.yellow); } }