版本: Unity 6 (6000.0)
语言英语
  • C#

Material.SetTextureOffset

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声明

public void SetTextureOffset(string name, Vector2 value);

声明

public void SetTextureOffset(int nameID, Vector2 value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
name 在着色器中定义的纹理属性的名称。例如:"_MainTex"。
value 纹理放置偏移量。

描述

设置给定纹理的放置偏移量。 name 参数在着色器中定义。此方法创建新的材质实例。

其他资源:mainTextureOffset 属性,GetTextureOffsetSetTexture.

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time

float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }

void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.SetTextureOffset("_TextureName", new Vector2(offset, 0)); } }