nameID | 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。 |
name | 在着色器中定义的纹理属性的名称。例如:"_MainTex"。 |
value | 纹理放置偏移量。 |
设置给定纹理的放置偏移量。 name
参数在着色器中定义。此方法创建新的材质实例。
其他资源:mainTextureOffset 属性,GetTextureOffset,SetTexture.
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { // Scroll main texture based on time
float scrollSpeed = 0.5f; Renderer rend;
void Start() { rend = GetComponent<Renderer> (); }
void Update() { float offset = Time.time * scrollSpeed; rend.material.SetTextureOffset("_TextureName", new Vector2(offset, 0)); } }